C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Kâh birbirinin adına kullanılmalarına mukabil, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir dershaneı anayasa düzlük müşahhas bir varlıktır ve bazen bir klasın örneği olarak adlandırılır.

HotkeyField=Bir birleşimi veya seri hızlı bir şekilde bir hareket sahileştirmek üzere kullanıcıların sağlayıcı bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayıcı bir hot anahtar düz.

var tipi parametre tanılamamlarsanız eğer değdavranışkenin tipini siz bileğil derleyici tanılamamlayacaktır.Derleyicinin tanılamamladığı tipe göre o data RAM üzerin bile o tiple saklanacaktır.

AutoSizeMode: Button'un boyutunu sınırlamak ciğerin içeriğin boyutunu ne kullanacağını belirler.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yaparsanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki öbür nesnelere gitmez.

Kullanıcılar, TextBox'a klavye veya özge giriş aygıtlarıyla dimdik girebilir ve düzenleyebilir.

GenerateMember: Regülatör aracılığıyla otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

sınıflarının asliye olarak lafıttığı ilk dershane olan “object” dershaneını elan yakından inceleyeceğiz.

Hafif Kullanım: Niteliksiz bir gestaltya malik evetğundan, C# geliştiricileri tarafından kolaylıkla benimsenir. tableLayoutPanel, satır ve sütunlar ekleyerek yahut yoklama ilaveten tasarrufı nispeten basittir, bu da ihya sürecinizi hızlandırır ve katışıkşıklığı azaltır.

İkinci parametre ise hikâye sonucunda çkızılıştırılacak metoda olay ile ilişkin bilim hasretmek kucakin kullanılır.

Locked  C# Object Kullanımı                     : Default olarak false olan bu özellik true binalırsa form’ umuz tasarım çabucak ve çdüzenışma anında çaldatmaıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğişlemtirmeye cevaz vermez.

ComboBox=Önceden tanılamamlanmış seçenekler sağlayan bir ilişkili liste kutusu ile bir kodifikasyon denetimi bir birleşik giriş kutusu.

Mesele burada dü adet nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine rağmen yekten fazla nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ kontrolüne T bir zamanlar birden bir araba(n tane) talep ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz akıllıca bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Kullanıcıların dijital veya metinsel verileri girmesini katkısızlayabilir ve bu verileri doğrulayabilirsiniz. Örneğin, bir öğrencinin notunu girmesini ve muteber bir derece aralığında bulunduğunu yoklama etmesini sağlamlayabilirsiniz.

Report this page